开发
API

CanvasContext.bezierCurveTo

基础库 1.0.0 开始支持本方法。

创建三次方贝塞尔曲线路径。该方法需要三个点。 第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 CanvasContext.moveTo 进行修改。

语法

CanvasContext.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

参数说明

参数类型默认值必填说明最低支持版本
cp1xnumber第一个贝塞尔控制点的 x 坐标1.0.0
cp1ynumber第一个贝塞尔控制点的 y 坐标1.0.0
cp2xnumber第二个贝塞尔控制点的 x 坐标1.0.0
cp2ynumber第二个贝塞尔控制点的 y 坐标1.0.0
xnumber结束点的 x 坐标1.0.0
ynumber结束点的 y 坐标1.0.0

返回值

代码示例

<!-- index.ttml -->
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
// index.js
Page({
  onReady: function (options) {
    const canvasCtx = tt.createCanvasContext("myCanvas");
    canvasCtx.beginPath();
    canvasCtx.moveTo(50, 20);
    canvasCtx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
    canvasCtx.stroke();

    canvasCtx.fillStyle = "blue";
    // 起始点
    canvasCtx.fillRect(50, 20, 10, 10);
    // 结束点
    canvasCtx.fillRect(50, 100, 10, 10);

    canvasCtx.fillStyle = "red";
    // 控制点 1
    canvasCtx.fillRect(230, 30, 10, 10);
    // 控制点 2
    canvasCtx.fillRect(150, 70, 10, 10);
    canvasCtx.draw();
  },
});

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