InnerAudioContext.onCanplay
基础库 1.0.0 开始支持本方法,这是一个同步方法。
监听音频进入可以播放状态,但不保证后面可以流畅播放。
语法
InnerAudioContext.onCanplay(callback)
参数说明
callback
类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|---|
function | 是 | 监听音频进入可播放状态的回调 | 1.0.0 |
返回值
无
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代码示例
<view>
<button bindtap="play">play</button>
<button bindtap="pause">pause</button>
<button bindtap="stop">stop</button>
<button bindtap="seek">seek</button>
</view>
Page({
data: {
innerAudioCtx: undefined,
},
onLoad() {
const innerAudioCtx = tt.createInnerAudioContext();
innerAudioCtx.src = "https://tosv.byted.org/obj/developer-inner/qa/07.mp3";
innerAudioCtx.obeyMuteSwitch = false;
this.innerAudioCtx = innerAudioCtx;
innerAudioCtx.onCanplay(() => {
console.log("onCanplay");
});
innerAudioCtx.onPlay(() => {
console.log("onPlay");
});
innerAudioCtx.onPause(() => {
console.log("onPause");
});
innerAudioCtx.onStop(() => {
console.log("onStop");
});
innerAudioCtx.onError((res) => {
console.log(res);
});
},
onUnload() {
const innerAudioCtx = this.innerAudioCtx;
if (innerAudioCtx) {
innerAudioCtx.offCanplay();
innerAudioCtx.destroy();
}
},
play() {
this.innerAudioCtx.play();
},
pause() {
this.innerAudioCtx.pause();
},
stop() {
this.innerAudioCtx.stop();
},
seek() {
this.innerAudioCtx.seek(3);
},
});
Bug & Tip
无
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