普通小游戏开发
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tt.showFavoriteGuide

基础库 1.41.0 开始支持本方法。

在小游戏内调起关注小程序的引导组件,用于引导用户关注小游戏。

语法

tt.showFavoriteGuide(options)

输入

继承标准对象输入,扩展属性描述:

参数说明

options 为 object 类型,属性如下:

属性名类型默认值必填说明最低支持版本
typestring小游戏中只能使用 tip引导组件类型,可以是 bar(底部弹窗)、tip(顶部气泡)1.41.0
contentstring一键添加到我的小程序弹窗文案,最多显示 12 个字符1.41.0
positionstring小游戏中该字段无意义弹窗类型为 bar 时的位置参数,可以是 bottom(贴近底部)、overtab(悬于页面 tab 区域上方)1.41.0
successFunction接口调用成功后的回调函数1.41.0
failFunction接口调用失败后的回调函数1.41.0
completeFunction接口调用结束后的回调函数(调用成功、失败都会执行)1.41.0

回调成功

object 类型,属性如下

属性名类型说明最低支持版本
errMsgstring"showFavoriteGuide:ok"1.41.0

回调失败

object 类型,属性如下

属性名类型说明最低支持版本
errMsgstring"showFavoriteGuide:fail " + 详细错误信息1.41.0

展现形式

目前小游戏收藏引导组件支持以下两种类型,开发者可根据自身业务进行选择:

1. 气泡引导(type = tip)

气泡引导是一种轻量引导组件,它的调用既不会阻塞用户后续行为,也不要求用户一定去响应操作,在一定时间内向用户展现信息,便自动消失。

展现策略:

  • 3s 后自动消失,组件箭头指向小程序菜单
  • 每位用户最多触达【2 次】,最短间隔【3 天】才能第二次展现
  • 若检测到用户已收藏该小程序,则不展示任何引导组件

2. 浮窗引导

浮窗引导的展现力度比气泡引导更强,用户在组件上能进行“添加”操作。

展现策略:

  • 10s 后自动消失
  • 每位用户最多触达【2 次】,最短间隔【一周】才能第二次展现
  • 若检测到用户已收藏该小程序,则不展示任何引导组件

扫码体验

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代码示例

开发者工具中预览

tt.showFavoriteGuide({
  type: "bar",
  content: "一键添加到我的小程序",
  position: "bottom",
  success(res) {
    console.log("引导组件展示成功");
  },
  fail(res) {
    console.log("引导组件展示失败");
  },
});

Bug & Tip

  • Tip:展现策略仅在线上版、审核版有效,测试版、预览版不受限制。
  • Tip:若检测到用户已收藏该小程序,则不展示任何引导组件。
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