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多端支持

AudioContext.createAudio

基础库 1.34.0 开始支持本方法,低版本需做兼容处理。这是一个同步 API。

用于新建一个 Audio 对象,对齐 HTMLAudioElement

语法

AudioContext.createAudio()

参数说明

返回值

一个 Audio 对象。

代码示例

开发者工具中预览

// 1. 创建一个 AudioContext 和 Audio
const ctx = tt.getAudioContext();
const audio = ctx.createAudio();
audio.src = "xxxx.mp3";

//使用createMediaElementSource 从Audio对象创建一个音频源
const source = ctx.createMediaElementSource(audio);
source.connect(ctx.destination);

audio.oncanplay = () => {
  audio.play();
};

audio.loop = true;
audio.startTime = 0;
// audio.autoplay = true;

audio.oncanplay = () => {
  console.log("canplay called");
};
audio.onseeking = () => {
  console.log("seeking called");
};
audio.onwaiting = () => {
  console.log("waiting called");
};
audio.onseeked = () => {
  console.log("seeked called");
};
audio.onplaying = () => {
  console.log("playing called");
};
audio.onpause = () => {
  console.log("pause called");
};
audio.onended = () => {
  console.log("ended called");
};
audio.onstop = () => {
  // 跟 web 不同的事件
  console.log("stop called");
};

audio.onerror = (err) => {
  console.log("error called" + err.errMsg);
};

Bug & Tip

暂无。

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