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多端支持

AudioContext.createFading

基础库 1.34.0 开始支持本方法,低版本需做兼容处理。这是一个同步 API。

创建并返回一个新的 FadingNode,用于控制音频数据淡入淡出的节点。

语法

AudioContext.createFading();

参数说明

返回值

FadingNode

代码示例

开发者工具中预览

// 1. 创建一个 AudioContext 和 Audio
const ctx = tt.getAudioContext();
const audio = ctx.createAudio();
audio.src = "xxxx.mp3";

const source = context.createMediaElementSource(audio);
const FadingNode = context.createFading();
//这里的音频总时间是大于10s的,设置淡入效果时间为2s,淡出效果时间为2s。
FadingNode.setFadingDurations(10 * 1000, 2 * 1000, 2 * 1000);
//淡入效果曲线为log函数,淡出效果曲线为linear效果。
FadingNode.setFadingCurves(0, 1);
source.connect(FadingNode);
FadingNode.connect(context.destination);

audio.oncanplay = () => {
  audio.play();
};

Bug & Tip

  • Tip:  该 API 目前在小游戏中暂无效果,已经废弃,请开发者避免使用。
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