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多端支持

GameRecorderManager.recordClip

基础库版本 1.6.1 开始支持。

记录精彩的视频片段,调用时必须是正在录屏,以调用时的录屏时刻为基准,指定前 x 秒,后 y 秒为将要裁剪的片段,可以多次调用,记录不同时刻。在结束录屏时,可以调用 clipVideo 接口剪辑并合成记录的片段。

语法

GameRecorderManager.recordClip(options)

参数说明

options为 object 类型,属性如下:

属性名类型默认值必填说明最低支持版本
timeRangeArray[3, 3]数组的值表示记录这一时刻的前后时间段内的视频,单位是 s1.6.1
successfunction接口调用成功的回调函数1.20.0
failfunction接口调用失败的回调函数1.20.0
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)1.20.0

回调成功

object 类型,属性如下:

属性类型说明最低支持版本
indexnumber裁剪片段的唯一索引,用于 tt.clipVideo 接口调用时指定裁剪拼接顺序。1.20.0

代码示例

开发者工具中预览

const recorder = tt.getGameRecorderManager();
const clipIndexList = []; // 剪辑索引列表

recorder.start({
  duration: 30,
});

recorder.onStop((res) => {
  recorder.clipVideo({
    path: res.videoPath,
    success(r) {
      console.log(r.videoPath);
    },
  });
});

// 假设录制第15秒时,执行第一次 recordClip
recorder.recordClip({
  timeRange: [5, 3],
  success(r) {
    console.log(r.index); // 裁剪唯一索引
    clipIndexList.push(r.index);
  },
});

// 录制到第20秒时,再次执行recordClip
recorder.recordClip({
  timeRange: [3, 5],
  success(r) {
    console.log(r.index); // 裁剪唯一索引
    clipIndexList.push(r.index);
  },
});

以上示例代码最终得到的录屏文件将是一段包含了第 10 秒到第 25 秒内容的视频。

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