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小游戏激励视频广告使用注意

tt.createRewardedVideoAd 。

背景:

开发者使用 tt.createRewardedVideoAd 创建激励视频广告时,会存在各种不合理情况,导致广告价值和收入降低。为了帮助开发者提高广告收入,针对激励视频广告做些注意事项说明。

注意事项:

const videoAd = tt.createRewardedVideoAd();

广告展示

说明:开发者可以调用 videoAd.show 用于广告展示

注意 1:

为了保证广告价值,广告关闭后可以在用户操作时直接调用 show 进行广告的显示,而不需再次调用 load。

广告加载

说明:开发者可以调用 videoAd.load 用于广告加载,但建议直接使用 show 进行展示,而不用 load->触发 onLoad->show 的链路。

注意 1:

第一次通过 tt.createRewardedVideoAd() 创建广告对象后,videoAd 不会抛出任何事件,目前也不会自动加载。所以,不要采用下面的代码:

const videoAd = tt.createRewardedVideoAd();
videoAd.onLoad(() => {
  videoAd.show();
  console.log("广告加载完成");
});

因为广告创建后初始化处于一个无状态对象状态,创建后没有调用 load 方法而去监听了 onLoad 事件,会导致上面广告一直无法展示。

注意 2:

任何针对 onload 事件的监听,都需要确保有调用 videoAd.load() 主动去加载的行为;

注意 3:

为了保证最佳实践,正确的广告调用顺序应该是先注册 onLoad 回调函数后,再去调用 load 方法主动加载广告。如下代码

//最佳实践
const videoAd = tt.createRewardedVideoAd();
videoAd.onLoad(() => {
  videoAd.show();
  console.log("广告加载完成");
});
videoAd.load();

否则,如果先调用 load 方法再去注册 onLoad 回调,可能导致 load 成功事件抛出时,还不存在 onLoad 注册。

const videoAd = tt.createRewardedVideoAd();
videoAd.load();
//这样会存在问题,load调用后,广告可能会立即加载完成抛出成功事件,
//但是此时onLoad 回调还未绑定,所以下面的onLoad代码永远不会触发。
videoAd.onLoad(() => {
  videoAd.show();
  console.log("广告加载完成");
});

注意 4:

针对注意 3 所提到的调用顺序,开发者也可以通过 load.then() 的方式来规避,因为 load 方法返回的是一个 Promise,Promise.then 的异步机制能够保证 load 成功后,必定会进入到 then()中。

const videoAd = tt.createRewardedVideoAd();
videoAd.load().then(() => {
  console.log("手动加载成功");
  videoAd.show();
});

广告错误

说明:开发者可以调用 videoAd.onError 监听广告展示中出现的错误

注意 1:

为了保证稳定性,建议监听该事件,对广告的异常进行处理。

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