普通小游戏开发
API
开放能力
数据分析
视频拍摄器
多端支持

tt.createBannerAd

基础库 1.3.0 开始支持本方法。

开发者可以在小游戏中使用 Banner 广告获得收入。Banner 广告是由客户端原生渲染,覆盖在开发者指定的区域上。

语法

tt.createBannerAd(options)

参数说明

options为 object 类型,属性如下:

属性名类型默认值必填说明最低支持版本
adUnitIdstring广告位 id1.3.0
adIntervalsnumber广告自动刷新的间隔时间,单位为秒,参数值必须大于等于 30(该参数不传入时 Banner 广告不会自动刷新)1.32.0
styleobject广告位区域,包括left、top、width字段1.3.0

style

属性类型默认值必填说明
leftnumber广告位区域左上角横坐标
topnumber广告位区域左上角纵坐标
widthnumber128广告位区域宽度

返回值

BannerAd

Bug & Tip

  • Tip: 每个广告实例只会与一条固定的广告素材绑定。开发者如果想要展示另一条广告,需要创建一个新的 bannerAd 实例。
  • Tip: 竖屏情况下,Banner 广告 接受的最小宽度是 300(设备像素),最大宽度是 Math.floor(屏幕宽度)。
  • Tip: 横屏情况下,Banner 广告 接受的最小宽度是 128(设备像素),最大宽度是 208(设备像素)。开发者可以在这之间自由指定广告宽度。广告组件会自动等比例缩放素材。
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