tt.createBannerAd
基础库
1.3.0
开始支持本方法。
开发者可以在小游戏中使用 Banner 广告获得收入。Banner 广告是由客户端原生渲染,覆盖在开发者指定的区域上。
语法
tt.createBannerAd(options)
参数说明
options
为 object 类型,属性如下:
属性名 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 | 最低支持版本 |
---|---|---|---|---|---|
adUnitId | string | 是 | 广告位 id | 1.3.0 | |
adIntervals | number | 否 | 广告自动刷新的间隔时间,单位为秒,参数值必须大于等于 30(该参数不传入时 Banner 广告不会自动刷新) | 1.32.0 | |
style | object | 否 | 广告位区域,包括left、top、width 字段 | 1.3.0 |
style
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
left | number | 否 | 广告位区域左上角横坐标 | |
top | number | 否 | 广告位区域左上角纵坐标 | |
width | number | 128 | 否 | 广告位区域宽度 |
返回值
Bug & Tip
- Tip: 每个广告实例只会与一条固定的广告素材绑定。开发者如果想要展示另一条广告,需要创建一个新的 bannerAd 实例。
- Tip: adIntervals 自动刷新并不会保证必须刷新,也不会无限刷新。
- Tip: 竖屏情况下,Banner 广告 接受的最小宽度是 300(设备像素),最大宽度是 Math.floor(屏幕宽度)。
- Tip: 横屏情况下,Banner 广告 接受的最小宽度是 128(设备像素),最大宽度是 208(设备像素)。开发者可以在这之间自由指定广告宽度。广告组件会自动等比例缩放素材。
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