开发流程
流程概括
先使用自动小包化工具进行一轮小包化,如果包体大小还未达到期望,则进行资源分析,对目标资源 Addressable 化,并调用接口配置合适的加载策略。

一、自动小包化
将当前项目的全部高清资源,自动转化为低清代理资源(当此资源被实例化的时候,会自动下载高清资源,并替换)。如果经过自动化之后包体大小达到期望,则无需后续开发,直接进行资源调试和部署构建。
详见:自动化小包工具
二、分析资源
判断哪些资源是游戏初期所需,哪些不是初期所需,根据实际情况判断是否要分组及如何分组

- build 资源到 apk 内
- 启动过程中就可以完成预加载
- 设置:Build & Load Path: 同时分别选择: Local Build 和 Local Load Path
remote 分组:
- build 资源到 ServerData 独立目录、部署到 CDN
- 用于异步加载、预加载、或后台下载,甚至全自动注入替换
- 设置:Build & Load Path: 同时分别选择: RemoteBuild 和 RemoteLoad Path
详见:资源分组
三、转换资源
将目标资源转换为 AA 资源,AA 资源会在被调用时才下载。
详见:AA 资源调试
四、配置
对项目工程或资源进行必要的配置,完成小包化所需的设置
详见:小包化配置
五、程序实现加载策略

六、资源调试
详见:AA 资源调试
七、构建部署
详见:版本 CDN 资源部署
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