wasm 方案说明
支持引擎版本
2019;2020;2021
运行环境与性能限制
- android 基于 v8,版本 9.x,支持 webgl2.0
- ios 基于 wkwebview,不支持 webgl2.0(相关限制供查阅)
- 不支持多线程
- 性能大概是 natvie 的 1/3
建议 android 使用 native 方案,流畅性有极大的提高 建议先将游戏导出为 webgl 在手机浏览器上运行,性能和兼容性可以接受,再使用本方案
是否能使用第三方插件
可以,支持 C#插件(有无源码均可)与 C 源码形式的插件(不支持 dll)
是否能使用热更
在小游戏环境中不允许使用热更方案,包括 xlua,ilruntime,puerts 等。原因:
- 小游戏运营策略不允许动态变更代码,包括热更
- LUA/ILRuntime 等热更方案在 Unity WebGL 性能急剧下降
是否能使用协程
可以
网络接口
- HTTP/WWW:已支持
- TCP: 需替换成 Websocket
点击纠错
该文档是否对你的开发有所帮助?
有帮助
没帮助
该文档是否对你的开发有所帮助?
有帮助
没帮助