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SC 游戏接入指南

SC 游戏接入指南

文档说明:本文档对游戏接入 StarkContainer 方案进行描述。

背景

StarkContainer 为您提供以下解决方案:

  • 在字节系 App 中,运行基于商业引擎(unity/ue 引擎)的原生游戏(仅 Android,apk 格式)方案。
  • 在字节系 App 中,运行 unity webgl 及其他引擎导出的wasmandroid/ios)能力。待完善:SC 游戏-wasm 方案说明
  • 调用字节系 App 中的商业化能力,如 广告、录屏、分享等。
  • 调用字节系 App 中的分发能力,基于视频、feed 流、直播等。
  • 提供 unity 游戏的 微端化 改造方案。

目前 Unity 小游戏有多款 DAU 破百万,累计 dau 2 亿,单款游戏视频播放量破 5 亿

*参考:*演示视频

图 1:字节流量矩阵

宿主支持现状

方案类型

支持平台

支持宿主

原生方案

Android

抖音、抖音极速版、头条、头条极速版、火山视频

Wasm方案

Android

IOS

抖音、抖音极速版

体验参考游戏

(抖音安卓扫码)

游戏名

体验二维码

游戏名

体验二维码

游戏名

验二维码

原力指指








街头飞车








蘑菇大冒险








微端化改造

用户启动游戏的时间,一般来说,启动越快,取消率越低,转化率越高。为保证用户体验,在小游戏平台上线,我们对首包大小有如下约束:

  • 使用 原生 方案,首包包体需 小于 60M
  • 使用 Wasm 方案,首包包体需 小于 30M

这是一个较为宽松的标准,目的在于让接入方能早点拿到线上数据,再考虑优化。但显然,包体越小,下载,加载的速度会越快,取消率会越低。

优秀数据参考:原生方案,包体 30M,wasm 方案,包体 10M

如果您的游戏首包不满足要求,可以选择我们提供的框架及工具:

接入及发布

  1. 账号准备
  • 申请开发者账号

首先您得有一个 字节跳动小程序开发者平台 的开发者账号,需进行注册。*了解:*什么是小游戏

  1. 创建 SC 类型的小游戏

将可以在创建游戏时看到如下选项,请选择即玩 Unity&UE 小游戏

图 2:游戏类型选择

  1. 接入 SDK

安装 Stark SDK Unity Tools ( StarkSDK 文档及安装视频讲解

  1. 构建及发布

StarkContainer 游戏发布

StarkContainer 游戏发布 - IG 版

  1. 其他注意事项

运营小游戏注意事项

在抖音运营小游戏和在微信/其他平台有很大不同

  • 视频是分发载体,游戏入口挂载在视频的锚点上,没有视频,就没有用户。
  • 游戏数据的好坏,会影响视频在推荐系统的评分(如果性能没有优化好,使用 wasm 方案上 ios 会带来整体的负向效果,所以建议前期不要考虑上 ios,先理清运营思路,优化好产品再上)
  • 用户看到视频后进入,对内容有一定期待,所以相对于图文广告,相对可容忍更多一点的首包下载时间,但更小的首包,肯定转化率更好

在这之前请先阅读:字节小游戏介绍&发行攻略视频分发场景有其独特的特性,下面介绍几个案例,各位可以先去体验学习一下他们的游戏版本节奏和运营方式(可安卓抖音搜索体验游戏和查看官号)

  • 案例 1:击倒一切
  • 案例 2:豆豆探险闯关
  • 案例 3:叶罗丽彩妆公主

线上问题处理

  • 在游戏遇到线上问题的时候,请前往小游戏开发者论坛搜索相似问题,或者发布新的问题,待论坛工作人员处理:https://forum.microapp.bytedance.com/mini-game
  • 技术问题或技术建议可加入反馈话题群

其他参考资料

字节小游戏开发者常见问题 FAQ

sc 技术的一些 FAQ

关注【抖音创作者学院】官方账号 https://www.douyin.com/video/6761676940127538446

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